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배움의 첫걸음

어린이 가이드

7살부터 · 초등학교 1~2학년 · 처음 배우는 누구나 하루 20분 · 4주 · 수업 10개

7살부터 처음 배우는 아이를 위한 4주 10수업 탐험이에요. 키보드 연습부터 까지, 1수업부터 하루 20분씩 어른과 함께 해 보세요.

함께 시작해요 수업 둘러보기

컴퓨터와 스마트폰이 처음인가요? 괜찮아요. 글자를 눌러 보고, 에게 물어봐요. 어른과 함께 한 수업씩 해 봐요.

인공지능 탐험 수업 10개

오늘은 한 수업만 해도 좋아요. 그림을 보고, 읽고, 직접 해 봐요. 하루 20분쯤 해 보고 힘들면 쉬어요.

4주 탐험 지도
  1. 1주차 키보드와 친해지기 1 2
  2. 2주차 인공지능은 어떤 기계일까? 3 4 5 6
  3. 3주차 리엔에게 잘 묻기 7 8
  4. 4주차 말로 게임 만들기 9 10

숫자를 누르면 그 수업이 열려요. 1주차부터 차례대로 해 봐요.

날마다 새 수업을 하지 않아도 돼요. 1주부터 4주까지 수업은 2개, 4개, 2개, 2개예요. 다른 날에는 활동을 다시 하거나, 화면 없이 하는 도전을 하거나, 좋아하는 수업을 복습해요.

수업 준비하기
하루 20분, 이렇게 해요
  1. 떠올리기 · 3분 지난 수업에서 배운 것 한 가지를 말해 봐요.
  2. 배우기 · 7분 설명을 읽고 그림을 화살표 순서대로 따라가요.
  3. 해 보기 · 7분 활동 링크를 눌러 직접 해 봐요.
  4. 확인하기 · 3분 확인 질문에 먼저 답하고, 그다음 답을 열어 봐요.

막대의 길이는 시간이에요. 앞에서부터 차례대로 해요.

순서도 읽는 법

는 일의 순서를 그린 지도예요. 화살표를 따라 한 칸씩 가면 돼요.

  • 둥근 칸 — 시작과 끝
  • 네모 칸 — 할 일
  • 마름모 칸 — 질문, 예/아니요로 길이 나뉘어요
  • 화살표 — 다음에 갈 곳
1주차

키보드와 친해지기

이번 주 연습 페이지

수업 1컴퓨터와 이야기하는 방법

입력·처리·출력이 무엇인지 말할 수 있어요.

오늘은 이것 하나! 입력·처리·출력이 무엇인지 말할 수 있어요.

키보드에서 글자를 누르면 화면에 글자가 나와요. 글자를 넣는 것은 입력, 컴퓨터가 계산하는 것은 처리예요.

컴퓨터가 답을 보여 주는 것은 출력이에요. 스마트폰도 같아요. 내가 누르면, 기계가 계산하고, 화면에 보여 줘요.

순서도: 입력 → 처리 → 출력
  1. 입력 키보드로 1+1 을 쳐요
  2. 처리 컴퓨터가 계산해요
  3. 출력 화면에 2가 나와요

해 보기

아래 버튼을 눌러 손가락 자리를 익혀요. 글자를 칠 때마다 속으로 "지금은 입력!" 하고 말해 봐요.

해 보러 가기

잠깐, 생각해 볼까?

화면에 답이 나타나는 것은 입력일까요, 출력일까요?

답 보기

출력이에요. 컴퓨터가 계산한 결과를 우리에게 보여 주는 것이니까요.

수업 2손가락 자리와 천천히 치기

손을 기본 자리에 올리고 천천히 칠 수 있어요.

오늘은 이것 하나! 손을 에 올리고 천천히 칠 수 있어요.

키보드에서 F와 J를 찾아요. 두 글자 위를 만지면 작은 볼록이가 있어요. 양손 검지를 올려 봐요.

한 글자씩 천천히 눌러요. 빠르게 안 쳐도 돼요. 틀린 글자는 다시 해 보면 돼요.

순서도: 연습은 이렇게 되풀이해요
  1. 손 올리기 검지를 F·J 돌기에
  2. 천천히 치기 화면의 글자를 보고
  3. 틀린 글자 보기 어디서 틀렸나?
  4. 다시 치기 틀린 곳을 천천히

매일 되풀이하면 손가락이 기억해요

그림: 손가락을 놓는 자리
위에서 내려다본 키보드 위에 두 손이 홈 로우에 놓여 있다. 키 줄은 손가락에 따라 분홍·주황·노랑·초록으로 칠해져 있고, 엄지가 누르는 스페이스 바는 연보라색이다.
  • 왼손 검지
  • 오른손 검지
  • 손으로 만져지는 작은 볼록이

이 수업에는 진짜 키보드가 필요해요. 휴대폰이나 태블릿 화면에는 볼록이가 없으니 어른에게 키보드를 연결해 달라고 하거나, 화면에서 F와 J를 찾아 한 손가락으로 눌러 봐요.

해 보기

아래 버튼을 누르고 첫 번째 단계를 골라요. 글쇠 몇 개만 쓰고 시간 제한도 없어요. 천천히 치면서 틀리는 글자가 줄어드는지 살펴봐요.

해 보러 가기 글자를 다 익혔나요? 그러면 타자 게임도 해 봐요. 시간을 재는 게임도 있어요.

잠깐, 생각해 볼까?

타자를 배울 때 먼저 신경 써야 할 것은 빠르기일까요, 정확하게 치기일까요?

답 보기

정확하게 치기예요. 정확하게 치다 보면 빠르기는 자연스럽게 따라와요.

2주차

인공지능은 어떤 기계일까?

이번 주 연습 페이지

수업 3인공지능은 살아 있을까?

인공지능은 사람이 만든 기계(프로그램)라는 것을 설명할 수 있어요.

오늘은 이것 하나! 인공지능은 사람이 만든 기계()라는 것을 설명할 수 있어요.

인공지능은 사람이 만든 컴퓨터 도구예요. 말로 답할 수 있지만 살아 있는 사람은 아니에요.

인공지능은 배가 고프거나 슬프지 않아요. 글과 숫자로 계산해요. 틀릴 수도 있어서 어른과 함께 확인해요.

비교 차트: 사람과 인공지능
사람 인공지능
기쁨·슬픔·배고픔을 느껴요 예 아니요
밥을 먹고 잠을 자요 예 아니요
컴퓨터와 전기가 있어야 움직여요 아니요 예
아주 많은 글을 순식간에 계산해요 아니요 예
틀릴 수 있어요 예 예
중요한 결정을 책임져요 예 아니요

해 보기

아래 버튼을 눌러 「사람과 인공지능」 표를 봐요. 그다음 가장 놀라운 줄을 하나 골라 가족에게 설명해 봐요.

해 보러 가기 어른과 함께: 인공지능이 움직이는 방법을 다룬 긴 장 읽기

잠깐, 생각해 볼까?

인공지능이 "나 오늘 기분이 좋아"라고 쓰면, 정말 기분이 좋은 걸까요?

답 보기

아니에요. 인공지능은 그런 문장에 어울리는 낱말을 계산해서 만든 거예요. 기분을 느껴서 쓴 말이 아니에요.

수업 4인공지능은 어떻게 배울까?

인공지능이 많은 예시에서 규칙을 찾아 배운다는 것을 설명할 수 있어요.

오늘은 이것 하나! 인공지능이 많은 예시에서 규칙을 찾아 배운다는 것을 설명할 수 있어요.

고양이 사진과 강아지 사진을 많이 보여 줘요. 컴퓨터는 다른 점을 찾아요. 이렇게 배우는 것을 학습이라고 해요.

그다음 새 사진을 보여 줘요. 고양이인지 강아지인지 맞혀 봐요. 틀리면 사진을 더 모아 다시 배우게 해요.

순서도: 인공지능이 배우는 순서
  1. 예시 모으기 고양이·강아지 사진 아주 많이
  2. 규칙 찾기 숫자로 계산해요
  3. 새 문제 맞히기 처음 보는 사진
  4. 틀리면 고치기 사람이 예시를 더 넣어요

더 잘 맞힐 때까지 되풀이해요

해 보기

아래 버튼을 눌러 인공지능 기초 페이지를 둘러봐요. 그다음 의 "예시 → 규칙 → 맞히기"를 손가락으로 짚으며 소리 내어 말해 봐요.

해 보러 가기

잠깐, 생각해 볼까?

강아지 사진만 보여 주고 고양이 사진은 하나도 안 보여 줬어요. 이 인공지능은 고양이 사진을 잘 알아볼 수 있을까요?

답 보기

잘 알아보기 어려워요. 배운 예시에 고양이가 없었으니까요. 인공지능은 어떤 예시로 배웠는지에 따라 잘하는 것과 못하는 것이 달라져요.

수업 5다음 낱말 맞히기

챗봇이 다음에 올 낱말의 점수를 계산해서 글을 만든다는 것을 알 수 있어요.

오늘은 이것 하나! 이 다음에 올 낱말의 점수를 계산해서 글을 만든다는 것을 알 수 있어요.

“아침에 무엇을 먹었니?” 밥, 빵, 사과가 떠오르지요? 인공지능도 다음에 어울릴 낱말을 계산해요.

아래 막대가 길수록 그 낱말을 뽑기 쉬워요. 낱말을 하나씩 이어서 문장을 만들어요. 가끔 이상한 말도 나와요.

막대 차트: 빈칸에 올 낱말의 점수 (쉽게 줄인 예시)

만들어진 문장 나는 아침에 먹었어요.

막대를 눌러 빈칸에 넣을 낱말을 골라 보세요.

점수가 높다고 그 답이 사실이라는 뜻은 아니에요. 그 낱말이 뒤에 자주 온다는 뜻일 뿐이에요.

진짜 인공지능은 훨씬 많은 낱말과 앞의 문장 전체를 보고 점수를 계산해요. 이 차트는 이해하기 쉽게 줄인 예시예요.

어른을 위한 설명: 실제 인공지능은 글을 작은 조각으로 이어 붙이고, 조각이 늘 낱말 하나인 것은 아니에요.

해 보기

아래 버튼을 눌러 다음 낱말을 여러 번 뽑아 봐요. 매번 같은 문장이 나오는지 세어 봐요.

해 보러 가기

잠깐, 생각해 볼까?

같은 질문을 두 번 했는데 답이 조금 달랐어요. 고장 난 걸까요?

답 보기

꼭 고장은 아니에요. 인공지능은 점수를 보고 낱말을 뽑기 때문에 답이 매번 조금씩 다를 수 있어요. 그래도 중요한 내용은 꼭 확인해요.

수업 6이 답, 맞을까?

인공지능의 답을 그대로 믿지 않고, 확인하는 순서를 따를 수 있어요.

오늘은 이것 하나! 인공지능의 답을 그대로 믿지 않고, 확인하는 순서를 따를 수 있어요.

인공지능이 씩씩하게 말해도 틀릴 수 있어요. “고래는 물고기야!”라고 할 수도 있어요.

정말 그럴까요? 책을 보거나 어른에게 물어봐요. 중요한 답은 한 번 더 확인해요.

순서도: 인공지능의 답을 받았을 때
인공지능이 답을 알려 줬어요

중요한 일인가요? 숙제 · 건강 · 안전 · 돈

예
책·선생님·보호자에게 확인해요
확인된 내용만 써요
아니요
재미로 읽어도 좋아요
이상하면 책에서 확인해요

직접 확인해 봐요

인공지능이 한 말 거미의 다리는 여섯 개예요.
사실 카드 거미의 다리는 여덟 개예요. 개미 같은 곤충의 다리는 여섯 개예요.
답 보기

인공지능이 틀렸어요. 맞는 문장은 「거미의 다리는 여덟 개예요」예요.

같은 인공지능에게 다시 물어본다고 맞는지 알 수는 없어요. 책이나 어른처럼 다른 곳에서 확인해요.

해 보기

위의 「직접 확인해 봐요」를 해 봐요. 그다음 아래 버튼을 눌러 인공지능이 왜 틀릴 수 있는지 알아봐요.

해 보러 가기

잠깐, 생각해 볼까?

인공지능이 "고래는 물고기예요"라고 했어요. 어떻게 해야 할까요?

답 보기

책이나 선생님께 확인해요. 고래는 물고기가 아니라 새끼를 낳아 젖을 먹이는 포유류예요. 인공지능도 이렇게 틀린 답을 할 수 있어요.

3주차

리엔에게 잘 묻기

대화하기 전에: 안전 약속 네 가지

  • 어른과 함께 대화해요.
  • 지어낸 이름과 꾸민 이야기를 써요.
  • 비밀번호, 집 주소, 전화번호, 사람이 나온 사진은 알려 주지 않아요.
  • 이상하거나 속상한 느낌이 들면 멈추고 어른에게 말해요.

이 약속은 수업 8에서 다시 연습해요.

이번 주 연습 페이지

수업 7좋은 질문 만드는 법

무엇이 궁금한지·누가 읽는지·어떤 모양으로 받을지 넣어 질문을 만들 수 있어요.

오늘은 이것 하나! 무엇이 궁금한지·누가 읽는지·어떤 모양으로 받을지 넣어 질문을 만들 수 있어요.

“공룡 알려 줘”보다 “공룡은 뭘 먹어?”가 더 또렷해요. 궁금한 것을 하나만 말해 봐요.

“7살도 알게, 짧게 알려 줘”라고 덧붙여요. 답을 받으면 맞는지도 어른과 함께 확인해요.

그림: 좋은 질문을 조립하는 세 조각
  1. 무엇이 궁금해요? 티라노사우루스가 먹은 것
  2. 누가 읽어요? 7살 어린이
  3. 어떤 모양으로? 세 문장으로
아쉬운 질문 공룡 알려 줘.
좋은 질문 7살도 알게, 티라노사우루스가 뭘 먹었는지 세 문장으로 알려 줘.

해 보기

어른과 함께 아래 버튼을 눌러, 세 조각을 모두 담은 질문 하나를 리엔 학습 친구에게 보내 봐요. 공룡이나 우주처럼 궁금한 것을 묻고, 실제 사람에 대해서는 묻지 않아요.

해 보러 가기

잠깐, 생각해 볼까?

“공룡 알려 줘”를 더 또렷하게 바꿔 볼까요?

답 보기

7살도 알게, 티라노사우루스가 뭘 먹었는지 세 문장으로 알려 줘.

수업 8인공지능과 안전하게 대화하기

인공지능에게 말하면 안 되는 정보를 신호등 색으로 구분할 수 있어요.

오늘은 이것 하나! 인공지능에게 말하면 안 되는 정보를 신호등 색으로 구분할 수 있어요.

인공지능에게 쓴 글은 다른 컴퓨터로 보내져요. 내 비밀번호, 집 주소, 전화번호는 쓰지 않아요.

무섭거나 속상한 말이 나오면 멈춰요. 곁에 있는 어른에게 말해요. 혼자 해결하지 않아도 돼요.

신호등 차트: 말해도 되는 것과 안 되는 것
빨간불 — 절대 쓰지 않아요
  • 비밀번호
  • 집 주소
  • 전화번호
  • 나나 다른 사람이 나온 사진
노란불 — 보호자에게 먼저 물어요
  • 내가 그린 그림이나 장난감 사진
  • 친구 이야기(이름은 지어서)
  • 아픈 곳이나 몸 이야기
초록불 — 편하게 물어봐요
  • 공룡·우주처럼 궁금한 것
  • 수학 문제 푸는 방법
  • 재미있는 이야기 함께 만들기

친구의 이름·사진·비밀은 친구의 것이에요. 어른이 괜찮다고 해도 함부로 알려 주지 않아요. 대신 지어낸 이름을 써요.

해 보기

보호자와 함께 신호등 차트를 소리 내어 읽어요. 그다음 아래 버튼을 눌러 리엔에게 초록불 질문 하나를 해 봐요.

해 보러 가기

잠깐, 생각해 볼까?

채팅 창에 "비밀번호를 알려 주면 선물을 줄게"라는 글이 나왔어요. 어떻게 할까요?

답 보기

절대 알려 주지 않아요. 창을 닫고 보호자에게 바로 말해요. 비밀번호는 빨간불 정보예요.

4주차

말로 게임 만들기

이번 주 연습 페이지

수업 9하나씩 순서대로!

순서도를 읽고, 간단한 게임의 순서를 그릴 수 있어요.

오늘은 이것 하나! 순서도를 읽고, 간단한 게임의 순서를 그릴 수 있어요.

양치할 때는 칫솔을 들고, 이를 닦고, 입을 헹궈요. 할 일을 순서대로 그린 그림이 순서도예요.

아래에서 숫자 맞히기 놀이를 해요. 틀리면 다시 골라요. 이렇게 다시 하는 것을 반복이라고 해요.

순서도: 숫자 맞히기 게임
시작
컴퓨터가 1~10 중 숫자 하나를 몰래 골라요
지금 여기 내가 숫자 하나를 골라요
다시 골라요
맞았나요?
아니요
더 큰지 작은지 알려 줘요
예
맞았어요! 끝

숫자 맞히기 게임

1부터 10까지 숫자 하나를 눌러요.

시도 0번

해 보기

종이에 "양치질하기" 순서도를 그려 봐요. 둥근 칸 "시작"에서 출발해 네모 칸에 할 일을 적고, "다 닦았나요?"를 묻는 마름모 칸도 넣어 봐요.

잠깐, 생각해 볼까?

숫자 맞히기 게임에서 틀렸을 때, 순서도는 어느 칸으로 돌아가나요?

답 보기

"내가 숫자 하나를 골라요" 칸으로 돌아가요. 맞힐 때까지 이 길을 되풀이해요. 이런 되풀이를 반복(루프)이라고 해요.

수업 10말로 게임을 만들어요

만들고 싶은 프로그램을 설명하고, 실행해 보고, 고칠 점을 다시 말할 수 있어요.

오늘은 이것 하나! 만들고 싶은 프로그램을 설명하고, 실행해 보고, 고칠 점을 다시 말할 수 있어요.

“숫자 맞히기 게임을 만들어 줘!” 하고 말해요. 인공지능이 컴퓨터가 읽는 글인 를 써 줘요. 이것을 이라고 해요.

어른과 함께 게임을 눌러 봐요. 잘 안 되면 “이 버튼을 고쳐 줘” 하고 말해요. 무엇을 만들지는 내가 정해요.

순서도: 바이브 코딩은 이렇게 돌아가요
  1. 설명하기 만들고 싶은 것을 말해요
  2. 코드 만들기 인공지능이 코드를 써요
  3. 실행하기 직접 눌러 봐요
  4. 고칠 점 말하기 한 번에 하나씩

마음에 들 때까지 되풀이해요

이렇게 말해 보세요 숫자 맞히기 게임을 만들어 줘. 컴퓨터가 1부터 10까지 숫자 하나를 몰래 고르고, 내가 틀리면 더 큰지 작은지 알려 줘. 맞히면 몇 번 만에 맞혔는지 보여 줘.

게임을 시험해 봐요

  • 여러 번 해 봐요. 비밀 숫자는 언제나 1부터 10 사이예요.
  • 맞히면 게임이 끝나요.
  • 다시 시작하면 새 숫자가 나오고 횟수는 0으로 돌아가요.

찾은 문제 하나와 고쳐 달라고 한 것 하나를 어른에게 말해 봐요.

해 보기

보호자와 함께 아래 버튼을 눌러 바이브 코딩을 열고, 위의 예시 문장으로 숫자 맞히기 게임을 만들어 봐요.

해 보러 가기

잠깐, 생각해 볼까?

인공지능이 만든 게임에서 버튼을 눌러도 아무 일이 없어요. 어떻게 말하면 좋을까요?

답 보기

무엇이 어떻게 안 되는지 또렷하게 말해요. 예: "5번 버튼을 눌렀는데 아무 일도 안 일어나. 누르면 더 큰지 작은지 알려 주게 고쳐 줘."

보호자·선생님께

  • 처음 몇 번은 옆에 앉아 함께해 주세요. 특히 수업 8(안전 규칙)은 꼭 같이 읽어 주세요.
  • 로그인이 필요한 활동(리엔과 대화·바이브 코딩)은 보호자가 계정을 만들고 관리해 주세요.
  • 아이가 인공지능의 답을 그대로 믿지 않고 확인한 순간을 칭찬해 주세요. 그 습관이 가장 중요한 실력입니다.
  • 하루 20분이면 충분합니다. 수업 하나가 끝나면 화면에서 눈을 떼고 쉬게 해 주세요.
이만큼 자랐어요!

이 가이드를 마치면 이런 것을 할 수 있어요

  • 자판을 하나하나 찾지 않고 바른 손가락으로 짧은 문장을 칠 수 있어요.
  • 인공지능은 사람이 만든 기계이고, 왜 가끔 틀리는지 내 말로 설명할 수 있어요.
  • 간단한 게임을 말로 설명하고 인공지능과 함께 만들 수 있어요.
이 순서대로 배우세요 · 4단계

이 순서대로 배우세요

  1. 1 키보드 연습 필수 키보드는 글자를 누르는 판이에요. 손가락으로 천천히 눌러 봐요. 틀려도 괜찮아요. 시작하기
  2. 2 왕초보 인공지능 필수 인공지능은 사람이 만든 컴퓨터 도구예요. 그림과 이야기로 알아봐요. 시작하기
  3. 3 리엔 · AI 강사 필수 리엔은 질문에 답하는 인공지능이에요. 어른과 함께 궁금한 것을 하나 물어봐요. 시작하기
  4. 4 바이브코딩 필수 만들고 싶은 게임을 말로 알려 줘요. 인공지능이 만든 게임을 어른과 함께 눌러 봐요. 시작하기

이렇게 하면 더 잘됩니다

  • 하루에 한 걸음이면 충분해요. 다 못 해도 괜찮으니 내일 또 오면 됩니다.
  • 어려우면 곁에 있는 어른에게 물어요. 리엔 학습 도우미에게 다시 물어봐도 좋아요.
  • 틀려도 괜찮아요. 인공지능은 기계라서 같은 것을 몇 번이고 다시 물어봐도 돼요. 많이 해 볼수록 빨리 늘어요.

다른 가이드도 있어요

가이드라인

인공지능

에이전트 툴

바이브코딩

AI 활용

AI 자격증

화상 수업

IT 기초

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