PES
KO English 한국어 日本語 中文 हिन्दी বাংলা اردو Español Português Français Deutsch Русский العربية Bahasa Indonesia Tiếng Việt ไทย Türkçe

알림을 켜는 방법

이 브라우저 또는 주소에서는 알림을 사용할 수 없습니다. 지원되는 브라우저로 보안 연결된 PES 사이트에 접속해 주세요.

알림이 차단되어 있으면 브라우저 설정에서 허용해 주세요.

  1. 주소 표시줄 옆의 사이트 설정 또는 브라우저의 사이트 설정을 열고, 이 사이트의 알림을 허용으로 바꾸세요.
  2. 기기 설정에서 브라우저 알림을 허용하고 방해 금지 또는 집중 모드를 확인하세요.
  3. PES로 돌아와 페이지를 새로고침한 뒤 벨을 눌러 알림을 켜세요.

iPhone 또는 iPad에서는 PES를 홈 화면에 추가하고 거기에서 연 뒤 알림을 허용하세요.

나의 학습 진도
  1. 인공지능 사용법
  2. 터미널 명령어
  3. 인공지능 심화
  4. 바이브코딩
  5. 인공지능 자격증 준비 중
  6. 키보드
학습 로드맵

어린이 가이드

컴퓨터가 처음이어도 괜찮아요. 네 걸음이면 인공지능으로 프로그램을 만들 수 있어요.

인공지능은 어른만 쓰는 것이 아니에요. 키보드와 친해지고, 인공지능이 어떤 기계인지 알아보고, 리엔 학습 도우미에게 안전하게 잘 묻는 법을 배워요. 마지막에는 말로 설명해서 나만의 게임을 만들어요. 아래 10개의 수업을 순서도와 그림을 보며 하루에 하나씩 따라오세요.

추천 대상
9살 전후 어린이 · 컴퓨터가 처음인 누구나
예상 기간
하루 20분 · 4주 · 수업 10개
전체 단계
4단계

이 순서대로 배우세요

  1. 1 키보드 연습 필수 인공지능에게 말을 걸려면 먼저 글자를 칠 수 있어야 해요. 손가락 자리부터 배우고, 게임으로 재미있게 연습하고, 급수 시험으로 실력을 확인해요. 3급만 따도 충분히 잘하는 거예요. 시작하기
  2. 2 인공지능 기초 공부 필수 인공지능은 마법이 아니라 사람이 만든 프로그램이에요. 초급 커리큘럼에서 인공지능이 어떻게 답을 고르는지, 왜 가끔 엉뚱한 말을 하는지 그림과 이야기로 배워요. 시작하기
  3. 3 챗봇 사용 필수 이제 리엔 학습 도우미에게 직접 물어보세요. 숙제가 어려울 때, 궁금한 것이 생겼을 때 물어보면 됩니다. 한 번에 하나씩, 짧고 또렷하게 묻는 것이 잘 묻는 방법이에요. 시작하기
  4. 4 바이브 코딩 필수 마지막 걸음이에요. "이런 걸 만들고 싶어" 하고 말로 설명하면 인공지능이 프로그램을 만들어 줍니다. 내 이름이 나오는 게임, 나만의 그림판 — 무엇이든 만들어 보세요. 시작하기

인공지능 탐험 수업 10개

수업 하나는 하루 20분이에요. 모든 수업에 그림(순서도·차트), 직접 해 보는 활동, 확인 질문이 있어요. 모르는 것이 나오면 언제든 리엔 학습 도우미에게 물어보세요.

4주 탐험 지도
  1. 1주차 키보드와 친해지기 1 2
  2. 2주차 인공지능은 어떤 기계일까? 3 4 5 6
  3. 3주차 리엔에게 잘 묻기 7 8
  4. 4주차 말로 게임 만들기 9 10

1주차부터 4주차까지 화살표를 따라가요. 숫자 동그라미를 누르면 그 수업으로 가요.

하루 20분, 이렇게 해요
  1. 떠올리기 · 3분 지난 수업에서 배운 것 한 가지를 말해 봐요.
  2. 배우기 · 7분 설명을 읽고 그림을 화살표 순서대로 따라가요.
  3. 해 보기 · 7분 활동 링크를 눌러 직접 해 봐요.
  4. 확인하기 · 3분 확인 질문에 먼저 답하고, 그다음 답을 열어 봐요.

막대의 길이는 시간이에요. 앞에서부터 차례대로 해요.

순서도 읽는 법

순서도는 일의 순서를 그린 지도예요. 화살표를 따라 한 칸씩 가면 돼요.

  • 둥근 칸 — 시작과 끝
  • 네모 칸 — 할 일
  • 마름모 칸 — 질문, 예/아니요로 길이 나뉘어요
  • 화살표 — 다음에 갈 곳
1주차

키보드와 친해지기

이번 주 연습 페이지
수업 1

컴퓨터와 이야기하는 방법

오늘의 목표 입력·처리·출력이 무엇인지 말할 수 있어요.

키보드로 글자를 치는 것을 입력이라고 해요. 컴퓨터는 받은 글자로 계산을 해요. 이것이 처리예요. 그리고 결과를 화면에 보여 줘요. 이것이 출력이에요.

인공지능도 똑같아요. 내가 질문을 입력하면, 인공지능이 계산해서, 답을 출력해요. 그래서 인공지능에게 말을 걸려면 먼저 키보드와 친해져야 해요.

순서도: 입력 → 처리 → 출력
  1. 입력 키보드로 1+1 을 쳐요
  2. 처리 컴퓨터가 계산해요
  3. 출력 화면에 2가 나와요

해 보기

아래 버튼을 눌러 손가락 자리를 익혀요. 글자를 칠 때마다 속으로 "지금은 입력!" 하고 말해 봐요.

해 보러 가기

확인 질문

화면에 답이 나타나는 것은 입력일까요, 출력일까요?

답 보기

출력이에요. 컴퓨터가 계산한 결과를 우리에게 보여 주는 것이니까요.

수업 2

손가락 자리와 타자 게임

오늘의 목표 기본 손가락 자리에 손을 올리고, 게임으로 연습할 수 있어요.

양손 검지를 F(ㄹ)와 J(ㅓ) 위에 올려요. 두 키에는 작은 돌기가 있어서 키보드를 보지 않고도 손끝으로 찾을 수 있어요.

처음에는 느려도 괜찮아요. 빠르기보다 정확하게 치는 것이 먼저예요. 매일 조금씩 하면 손가락이 자리를 기억해요.

순서도: 연습은 이렇게 되풀이해요
  1. 손 올리기 검지를 F·J 돌기에
  2. 천천히 치기 화면의 글자를 보고
  3. 틀린 글자 보기 어디서 틀렸나?
  4. 다시 치기 틀린 곳을 천천히

매일 되풀이하면 손가락이 기억해요

해 보기

아래 버튼을 눌러 타자 게임을 5분 해 봐요. 점수보다 틀린 글자 수가 줄어드는지 봐요.

해 보러 가기

확인 질문

타자를 배울 때 먼저 신경 써야 할 것은 빠르기일까요, 정확하게 치기일까요?

답 보기

정확하게 치기예요. 정확하게 치다 보면 빠르기는 자연스럽게 따라와요.

2주차

인공지능은 어떤 기계일까?

이번 주 연습 페이지
수업 3

인공지능은 살아 있을까?

오늘의 목표 인공지능은 사람이 만든 기계(프로그램)라는 것을 설명할 수 있어요.

인공지능은 말을 잘해서 사람처럼 느껴질 수 있어요. 하지만 인공지능은 살아 있는 생명체가 아니라, 사람이 만든 컴퓨터 프로그램이에요.

인공지능은 배고프거나 기쁘거나 슬프지 않아요. 아주 많은 글을 바탕으로 빠르게 계산할 뿐이에요. 사람도 인공지능도 틀릴 수 있어서, 중요한 결정은 사람이 확인하고 책임져요.

비교 차트: 사람과 인공지능
사람 인공지능
기쁨·슬픔·배고픔을 느껴요 예 아니요
밥을 먹고 잠을 자요 예 아니요
전기로 움직여요 아니요 예
아주 많은 글을 순식간에 계산해요 아니요 예
틀릴 수 있어요 예 예
중요한 결정을 책임져요 예 아니요

해 보기

아래 버튼을 눌러 인공지능 첫 수업을 읽어요. 그다음 비교 차트에서 가장 놀라운 줄 하나를 골라 가족에게 설명해 봐요.

해 보러 가기

확인 질문

인공지능이 "나 오늘 기분이 좋아"라고 쓰면, 정말 기분이 좋은 걸까요?

답 보기

아니에요. 인공지능은 그런 문장에 어울리는 낱말을 계산해서 만든 거예요. 기분을 느껴서 쓴 말이 아니에요.

수업 4

인공지능은 어떻게 배울까?

오늘의 목표 인공지능이 많은 예시에서 규칙을 찾아 배운다는 것을 설명할 수 있어요.

고양이 사진과 강아지 사진을 아주 많이 보여 주면, 컴퓨터는 둘을 가르는 규칙(패턴)을 숫자로 계산해 찾아내요. 이것을 학습이라고 해요.

학습이 끝나면 처음 보는 사진이 고양이인지 강아지인지 맞혀 봐요. 틀린 답이 많으면 사람이 예시를 더 모아서 다시 학습시켜요. 어떤 예시로 배웠는지가 아주 중요해요.

순서도: 인공지능이 배우는 순서
  1. 예시 모으기 고양이·강아지 사진 아주 많이
  2. 규칙 찾기 숫자로 계산해요
  3. 새 문제 맞히기 처음 보는 사진
  4. 틀리면 고치기 사람이 예시를 더 넣어요

더 잘 맞힐 때까지 되풀이해요

해 보기

아래 버튼을 눌러 인공지능 기초 페이지를 둘러봐요. 그다음 순서도의 "예시 → 규칙 → 맞히기"를 손가락으로 짚으며 소리 내어 말해 봐요.

해 보러 가기

확인 질문

강아지 사진만 보여 주고 고양이 사진은 하나도 안 보여 줬어요. 이 인공지능은 고양이 사진을 잘 알아볼 수 있을까요?

답 보기

잘 알아보기 어려워요. 배운 예시에 고양이가 없었으니까요. 인공지능은 어떤 예시로 배웠는지에 따라 잘하는 것과 못하는 것이 달라져요.

수업 5

다음 낱말 맞히기

오늘의 목표 챗봇이 다음에 올 낱말의 점수를 계산해서 글을 만든다는 것을 알 수 있어요.

챗봇 인공지능은 긴 글을 한 번에 만들지 않아요. "다음에 올 낱말"마다 점수를 계산하고, 하나를 골라 붙이고, 또 그다음 낱말의 점수를 계산해요.

보통은 점수가 높은 낱말이 뽑히지만, 가끔은 점수가 조금 낮은 낱말이 뽑히기도 해요. 그래서 같은 질문에도 답이 조금씩 달라질 수 있어요. 아래 막대를 눌러 문장을 완성해 보세요.

막대 차트: 빈칸에 올 낱말의 점수 (쉽게 줄인 예시)

만들어진 문장 나는 아침에 먹었어요.

막대를 눌러 빈칸에 넣을 낱말을 골라 보세요.

진짜 인공지능은 훨씬 많은 낱말과 앞의 문장 전체를 보고 점수를 계산해요. 이 차트는 이해하기 쉽게 줄인 예시예요.

해 보기

아래 버튼을 눌러 다음 낱말을 여러 번 뽑아 봐요. 매번 같은 문장이 나오는지 세어 봐요.

해 보러 가기

확인 질문

같은 질문을 두 번 했는데 답이 조금 달랐어요. 고장 난 걸까요?

답 보기

꼭 고장은 아니에요. 인공지능은 점수를 보고 낱말을 뽑기 때문에 답이 매번 조금씩 다를 수 있어요. 그래도 중요한 내용은 꼭 확인해요.

수업 6

인공지능도 틀려요 — 확인하는 습관

오늘의 목표 인공지능의 답을 그대로 믿지 않고, 확인하는 순서를 따를 수 있어요.

인공지능은 그럴듯하지만 틀린 답을 만들 때가 있어요. 전문가들은 이것을 "환각"이라고 불러요. 기계가 헛것을 보는 것이 아니라, 계산으로 만든 문장이 사실과 다르다는 뜻이에요.

그래서 숙제·건강·안전처럼 중요한 일은 책, 선생님, 보호자에게 꼭 한 번 더 확인해요. 틀린 답을 찾아내는 것도 멋진 실력이에요.

순서도: 인공지능의 답을 받았을 때
인공지능이 답을 알려 줬어요

중요한 일인가요? 숙제 · 건강 · 안전 · 돈

예
책·선생님·보호자에게 확인해요
확인된 내용만 써요
아니요
재미로 읽어도 좋아요
이상하면 다시 묻거나 확인해요

해 보기

아래 버튼을 눌러 글을 읽고, 인공지능이 틀릴 수 있는 까닭 한 가지를 말해 봐요.

해 보러 가기

확인 질문

인공지능이 "고래는 물고기예요"라고 했어요. 어떻게 해야 할까요?

답 보기

책이나 선생님께 확인해요. 고래는 물고기가 아니라 새끼를 낳아 젖을 먹이는 포유류예요. 인공지능도 이렇게 틀린 답을 할 수 있어요.

3주차

리엔에게 잘 묻기

이번 주 연습 페이지
수업 7

좋은 질문 만드는 법

오늘의 목표 무엇이 궁금한지·누가 읽는지·어떤 모양으로 받을지 넣어 질문을 만들 수 있어요.

질문이 흐릿하면 답도 흐릿해져요. 무엇이 궁금한지, 누가 읽을 건지, 어떤 모양으로 받고 싶은지 넣으면 알맞은 답을 받기 쉬워요.

좋은 질문을 해도 답이 틀릴 수는 있어요. 그러니 답을 받은 뒤에는 수업 6의 확인 순서를 떠올려요.

그림: 좋은 질문을 조립하는 세 조각
  1. 무엇이 궁금해요? 티라노사우루스가 먹은 것
  2. 누가 읽어요? 9살 어린이
  3. 어떤 모양으로? 세 문장으로
아쉬운 질문 공룡 알려 줘.
좋은 질문 9살 어린이가 알아듣게, 티라노사우루스가 무엇을 먹었는지 세 문장으로 알려 줘.

해 보기

아래 버튼을 눌러 리엔 학습 도우미에게 세 조각이 모두 들어간 질문을 하나 보내 봐요.

해 보러 가기

확인 질문

"숙제 알려 줘"를 더 좋은 질문으로 바꿔 보세요.

답 보기

예: "곱셈 7단을 쉽게 외우는 방법을 9살이 알아듣게 세 가지로 알려 줘." 무엇이 궁금한지, 누가 읽는지, 어떤 모양인지가 들어가면 좋아요.

수업 8

인공지능과 안전하게 대화하기

오늘의 목표 인공지능에게 말하면 안 되는 정보를 신호등 색으로 구분할 수 있어요.

인공지능에게 쓴 글은 인터넷을 지나 다른 컴퓨터(서버)로 보내져요. 그래서 나를 알아볼 수 있는 정보는 쓰지 않아요.

무섭거나 슬픈 일이 생기면 인공지능이 아니라 보호자나 선생님처럼 믿을 수 있는 어른에게 먼저 말해요. 인공지능은 나를 직접 지켜 줄 수 없어요.

신호등 차트: 말해도 되는 것과 안 되는 것
빨간불 — 절대 쓰지 않아요
  • 비밀번호
  • 집 주소
  • 전화번호
노란불 — 보호자에게 먼저 물어요
  • 내 얼굴 사진
  • 친구 이름과 친구 이야기
  • 아픈 곳이나 몸 이야기
초록불 — 편하게 물어봐요
  • 공룡·우주처럼 궁금한 것
  • 수학 문제 푸는 방법
  • 재미있는 이야기 함께 만들기

해 보기

보호자와 함께 신호등 차트를 소리 내어 읽어요. 그다음 아래 버튼을 눌러 리엔에게 초록불 질문 하나를 해 봐요.

해 보러 가기

확인 질문

채팅 창에 "비밀번호를 알려 주면 선물을 줄게"라는 글이 나왔어요. 어떻게 할까요?

답 보기

절대 알려 주지 않아요. 창을 닫고 보호자에게 바로 말해요. 비밀번호는 빨간불 정보예요.

4주차

말로 게임 만들기

이번 주 연습 페이지
수업 9

순서도로 계획 세우기

오늘의 목표 순서도를 읽고, 간단한 게임의 순서를 그릴 수 있어요.

프로그램은 정해진 순서대로 움직여요. 그 순서를 그림으로 그린 것이 순서도예요. 만들기 전에 순서도를 그리면 무엇을 만들지 또렷해져요.

아래는 "숫자 맞히기 게임"의 순서도예요. 옆의 게임을 해 보면, 지금 순서도의 어느 칸에 있는지 불이 켜져요. 틀리면 화살표를 따라 고르는 칸으로 돌아가요. 이렇게 되풀이하는 것을 반복(루프)이라고 해요.

순서도: 숫자 맞히기 게임
시작
컴퓨터가 1~10 중 숫자 하나를 몰래 골라요
지금 여기 내가 숫자 하나를 골라요
다시 골라요
맞았나요?
아니요
더 큰지 작은지 알려 줘요
예
맞았어요! 끝

숫자 맞히기 게임

1부터 10까지 숫자 하나를 눌러요.

시도 0번

해 보기

종이에 "양치질하기" 순서도를 그려 봐요. 둥근 칸 "시작"에서 출발해 네모 칸에 할 일을 적고, "다 닦았나요?"를 묻는 마름모 칸도 넣어 봐요.

확인 질문

숫자 맞히기 게임에서 틀렸을 때, 순서도는 어느 칸으로 돌아가나요?

답 보기

"내가 숫자 하나를 골라요" 칸으로 돌아가요. 맞힐 때까지 이 길을 되풀이해요. 이런 되풀이를 반복(루프)이라고 해요.

수업 10

바이브 코딩: 말로 게임 만들기

오늘의 목표 만들고 싶은 프로그램을 설명하고, 실행해 보고, 고칠 점을 다시 말할 수 있어요.

바이브 코딩은 만들고 싶은 것을 말(글)로 설명하면 인공지능이 코드를 써 주는 방법이에요. 수업 9에서 본 순서도를 그대로 설명하면 돼요.

처음부터 완벽하지 않아도 괜찮아요. 실행해 보고, 이상한 점을 하나씩 말하면서 고쳐 나가요. 코드를 쓴 것은 인공지능이지만, 무엇을 만들지 정하고 잘 되는지 확인하는 사람은 바로 나예요.

순서도: 바이브 코딩은 이렇게 돌아가요
  1. 설명하기 만들고 싶은 것을 말해요
  2. 코드 만들기 인공지능이 코드를 써요
  3. 실행하기 직접 눌러 봐요
  4. 고칠 점 말하기 한 번에 하나씩

마음에 들 때까지 되풀이해요

이렇게 말해 보세요 숫자 맞히기 게임을 만들어 줘. 컴퓨터가 1부터 10까지 숫자 하나를 몰래 고르고, 내가 틀리면 더 큰지 작은지 알려 줘. 맞히면 몇 번 만에 맞혔는지 보여 줘.

해 보기

보호자와 함께 아래 버튼을 눌러 바이브 코딩을 열고, 위의 예시 문장으로 숫자 맞히기 게임을 만들어 봐요.

해 보러 가기

확인 질문

인공지능이 만든 게임에서 버튼을 눌러도 아무 일이 없어요. 어떻게 말하면 좋을까요?

답 보기

무엇이 어떻게 안 되는지 또렷하게 말해요. 예: "5번 버튼을 눌렀는데 아무 일도 안 일어나. 누르면 더 큰지 작은지 알려 주게 고쳐 줘."

4주 뒤, 나는 이런 것을 할 수 있어요

  • 입력·처리·출력이 무엇인지 설명해요
  • 인공지능은 살아 있는 게 아니라 기계라는 것을 친구에게 알려 줘요
  • 인공지능의 답을 그대로 믿지 않고 확인해요
  • 무엇이·누구에게·어떤 모양으로가 들어간 좋은 질문을 만들어요
  • 인공지능에게 말하면 안 되는 정보를 구분해요
  • 순서도를 그리고, 말로 설명해서 게임을 만들어요

보호자·선생님께

  • 처음 몇 번은 옆에 앉아 함께해 주세요. 특히 수업 8(안전 규칙)은 꼭 같이 읽어 주세요.
  • 로그인이 필요한 활동(리엔과 대화·바이브 코딩)은 보호자가 계정을 만들고 관리해 주세요.
  • 아이가 인공지능의 답을 그대로 믿지 않고 확인한 순간을 칭찬해 주세요. 그 습관이 가장 중요한 실력입니다.
  • 하루 20분이면 충분합니다. 수업 하나가 끝나면 화면에서 눈을 떼고 쉬게 해 주세요.

이렇게 하면 더 잘됩니다

  • 하루에 한 걸음이면 충분해요. 다 못 해도 괜찮으니 내일 또 오면 됩니다.
  • 모르는 것이 나오면 왼쪽 리엔 학습 도우미에게 바로 물어보세요. 몇 번을 물어도 괜찮아요.
  • 틀려도 괜찮아요. 인공지능은 기계라서 같은 것을 몇 번이고 다시 물어봐도 돼요. 많이 해 볼수록 빨리 늘어요.

다른 가이드도 있어요

가이드라인

인공지능

인공지능 자격증

공부

바이브코딩

게임 개발

연습

튜터

채팅

게시판

만들기

소통

더보기

용어 사전

모르는 말을 골라 보세요. 쉬운 설명과 관련 용어를 볼 수 있어요.

찾는 용어가 아직 없어요.

용어를 고르면 설명이 보여요.